Principe du jeu: Le joueur pose des tuiles pour tracer son parcours jusqu’à la tuile d’arrivée. Face à un obstacle, le joueur doit avoir la bonne dimension pour le passer. Il va donc transformer son pion pour qu’il ait la bonne dimension pour passer.
Contexte: Bienvenue dans le monde de Flatland ! Vous incarnez A. Square, un personnage qui va naviguer entre les mondes à zéro dimension (Pointland, un point), une dimension (Lineland, une ligne), deux dimensions (Flatland, un plan) et trois dimensions (Spaceland, un cube).Vous devez construire votre propre chemin pour arriver en premier à la sortie et découvrir la quatrième dimension, celle de l’hypercube. Pour cela, chacun de vos tours sera divisé en deux phases : une première phase chemin et une deuxième phase action.



